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Vilac : Rendering

dimanche 30 octobre 2011 à 14h14

On continue avec la petite voiture Vilac, cette fois ci pour le rendering. Nous allons nous servir exclusivement du moteur de rendu standard de 3ds max: Scanline.

Points abordés

  • Création de la scène
  • Light Tracer
  • Gestion des rebonds
  • Filter size
  • Ray per sample
  • Raytracer

Apéritif

Le moteur de rendu Scanline est souvent boudé par les artistes 3d: dispersée, son interface en rebute plus d'un, les paramètres sont parfois obscurs et peu de gens font encore confiance aux matériaux standards. Pourtant, le moteur de rendu standard de 3ds max peut être d'une redoutable efficacité, et presque aussi rapide qu'un rendu Vray ou Mental ray... à condition bien sûr de bien comprendre son fonctionnement.

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