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Vilac : Mapping

mardi 17 décembre 2013 à 16h58

Dans cette partie, nous allons appliquer des textures à nos objets. On utilisera plus particulièrement le Blend Material, qui permet de composer différents matériaux à l'aide de masques. Mise à jour 2013 avec NVIDIA Mental Ray.

Points abordés

  • Texutres et Shader
  • Mapping avec Unwrap
  • Blend Material

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