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Vilac : Mapping

samedi 22 octobre 2011 à 11h22

Dans cette partie, nous allons appliquer des textures à nos objets. On utilisera plus particulièrement le Blend Material, qui permet de composer différents matériaux à l'aide de masques.

Points abordés

  • Texutres et Shader
  • Mapping avec Unwrap
  • Blend Material

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