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Petit moulin : Deuxième partie, mapping

lundi 21 novembre 2011 à 11h02

Dans cette partie nous allons nous concentrer sur l'unwrap de nos différents éléments.  L’unwrap est indispensable pour pourvoir texturer facilement les objets 3d, et 3ds Max 2012 dispose d'outils puissants et efficaces pour toutes ces oprérations.

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