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Particules 3ds Max : Les particules standards

mardi 29 octobre 2013 à 10h14

Les particules servent à une foule d'effets spéciaux: fontaines, flammes, fumées, poussières, bulles, explosions, fluides, leurs applications sont sans cesse renouvelées par de nouveaux outils, plugins ou prouesses techniques logiciels et matérielles.
Il existe deux grandes familles de particules: nous commencerons par les systèmes standards qui s'opposent aux particules événementielles, beaucoup plus élaborées et précises mais aussi bien plus complexes à mettre en oeuvre que les particules standards.

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