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Mental Ray : Ambient Occlusion

mardi 01 octobre 2013 à 08h19

L'ambient occlusion permet de simuler des ombres provoquées par le rapprochement des surfaces. Mental ray dispose d'un shader qui peut aussi bien servir de shader de lumière que de texture. En animation, la création d'une passe d'AO est souvent indispensable, mais il faut prendre garde de ne pas s'en servir n'importe comment: l'ambient occlusion n'est censée apparaitre que dans les zones d'ombres et n'est pas censée affecter les objets lumineux, comme les ampoules par exemple. 

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