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HDRI avec V-Ray et Mental Ray

lundi 21 septembre 2015 à 08h53 1190 commentaires

L'éclairage dit HDRI (High Dynamic Range Image) permet de simuler une lumière naturelle provenant d'un environnement éclairant. En plus de projeter précisément une lumière naturelle, les environnements HDRI se reflètent dans les matériaux réfléchissants et réfractifs et accrois le réalisme des images de synthèses.

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NVidia Mental Ray : Arch & Design

mercredi 09 octobre 2013 à 09h57

Le matériau Arch & Design de NVIDIA Mental Ray est le type de matériau le plus complet et celui dont on sert le plus communément avec 3dsMax lorsqu'on utilise Mental Ray comme moteur de rendu. Le matériau Arch & Design met à disposition de nombreux Presets qui peuvent faire gagner un temps précieux, et dispose de puissants paramètres qui en font un des matériaux les plus efficaces du marché.

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Mental Ray : Ambient Occlusion

mardi 01 octobre 2013 à 08h19

L'ambient occlusion permet de simuler des ombres provoquées par le rapprochement des surfaces. Mental ray dispose d'un shader qui peut aussi bien servir de shader de lumière que de texture. En animation, la création d'une passe d'AO est souvent indispensable, mais il faut prendre garde de ne pas s'en servir n'importe comment: l'ambient occlusion n'est censée apparaitre que dans les zones d'ombres et n'est pas censée affecter les objets lumineux, comme les ampoules par exemple. 

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