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Camouflage : quatrième partie

lundi 17 octobre 2011 à 11h07

Dans cette nouvelle partie du cycle camouflage, nous allons ajouter un petit protagoniste qui va donner encore plus de vie à a scène. Nous nous baserons sur une modéliation organique simple, et nous appliquerons quelques astuces pour nous faciliter la tâche de l'animation.

Points abordés

  • Modelisation organique toon
  • Shading simple
  • Path Constraint
  • Animation Out of range

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