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Vous parcourez: janvier 2016

Têtes de visses hard surface

lundi 18 janvier 2016 à 15h05

Techniques de modélisation hard surface avec 3ds Max.

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V-Ray Sun V-Ray Sky

lundi 11 janvier 2016 à 11h53 1 commentaires

Le VRaySun est un système d'éclairage héliographique, qui permet de simuler l'intensité et la température de la lumière du soleil par rapport à sa position

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Eclairage : faker la GI avec de l'AO

lundi 11 janvier 2016 à 11h34 575 commentaires

C'est un marronnier :  il existe une technique d'éclairage qui permet de se de simuler une illumination globale (GI) en éclairage ambient. Cette méthode simplifie considérablement le paramétrage de la lumière d'une scène, mais il n'est pas physically correct. Elle est régulièrement utilisée sur des productions moyennes et des séries animées, mais elle contraint certains aspects de l'image.

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