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Vous parcourez: novembre 2014

Cloth: Drapeau avec Point Cache

samedi 15 novembre 2014 à 11h29

Drapeaux, tissus, vêtements, rubans, objets gonflables: on peut simuler un grand nombre de choses avec Cloth, qui est le modificateur de simulation de tissus par défaut de 3ds Max. Dans ce tuto, nous allons voir les bases avec un simple drapeau, et nous verrons également comment enregister l'animation de la géométrie avec Point Cache.

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Rendus standards

jeudi 20 novembre 2014 à 14h40

Bases de rendus en Scanline avec 3ds Max.

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Vespa toon

mardi 18 novembre 2014 à 16h29

Dans ce tuto, nous allons voir comment modéliser un deux roues de type Vespa stylisé cartoon en surface de subdivision avec Turbosmooth.

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Projection mapping : création de textures avancées

samedi 15 novembre 2014 à 11h23

La technique de projection mapping dans 3ds Max.

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Box modeling : Tête

mercredi 12 novembre 2014 à 10h33

Une tête en box modeling complet.

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