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Vous parcourez: janvier 2014

Vilac : Rig

mardi 07 janvier 2014 à 18h02

Dans cette partie, nous allons lier et contraindre les roues au châssis pour pouvoir animer facilement notre véhicule. Les roues seront associés au châssis à travers une contrainte expression, dont nous allons déterminer la formule.

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Muscle Car : jante, pneu et roue.

vendredi 31 janvier 2014 à 14h02

Dans cette serie de tutoriaux, nous allns réaliser la modélisation d'un vehicule de a à z. Nous allons commencer par la roue qui va nous etre l'occasion d'utiliser quleques outils du Ribbon de 3dsMax. 

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Little TV : Texturing

vendredi 31 janvier 2014 à 11h33

Dans ce tutos, nous allons voir comment texturer notre TV, et plus spécifiqueement comment nous servir de Render To Texture avec 3ds Max.

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Bionic biped 2014 : Hiérarchie

mardi 28 janvier 2014 à 11h09

Dans cette partie, nous allons voir comment rigger notre squelette pour en faciliter l'animation.

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Bionic biped 2014 : squelette de pattes mécanique

mardi 28 janvier 2014 à 11h06

Dans ce tuto, nous allons voir comment réaliser le squelette d'un bipède inspiré de ceux des oiseaux. Nous ne réaliserons que le squelette des pattes, du bassin aux griffes 

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