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Vous parcourez: décembre 2013

Vilac : Mapping

mardi 17 décembre 2013 à 16h58

Dans cette partie, nous allons appliquer des textures à nos objets. On utilisera plus particulièrement le Blend Material, qui permet de composer différents matériaux à l'aide de masques. Mise à jour 2013 avec NVIDIA Mental Ray.

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Particle Flow: tir d'obus avec After Burn

lundi 09 décembre 2013 à 18h35

Dans ce tuto, nous allons voir comment appliquer plusieurs environnement After Burn aux différents events d'un générateur Particle Flow. Notre générateur va se composer d'un projectile qui provoque une traîne de fumée et qui finit sa course en explosant sur un collider comme un obus.

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Matte/Shadow avec VRay

mardi 10 décembre 2013 à 12h14

Vray dispose se son propre système de création de Matte Shadows, qui permet de récupérer des ombres dans le canal Alpha de l'image rendue. 

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Particules standards : Explosion avec After Burn

lundi 09 décembre 2013 à 18h32

Dans ce tuto, nous allons créer une explosion aérienne avec un générateur de particule standard associé à After Burn, qui permet de simuler efficacement des fumées et des explosions avec 3ds Max.

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Little TV : Unwrap

jeudi 05 décembre 2013 à 12h38

Unwrap d'une petite télé avec 3ds Max.

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