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Vous parcourez: octobre 2013

Particules 3ds Max : Les particules standards

mardi 29 octobre 2013 à 10h14

Les particules servent à une foule d'effets spéciaux: fontaines, flammes, fumées, poussières, bulles, explosions, fluides, leurs applications sont sans cesse renouvelées par de nouveaux outils, plugins ou prouesses techniques logiciels et matérielles.
Il existe deux grandes familles de particules: nous commencerons par les systèmes standards qui s'opposent aux particules événementielles, beaucoup plus élaborées et précises mais aussi bien plus complexes à mettre en oeuvre que les particules standards.

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Mass FX : PhysX avec 3ds Max

jeudi 24 octobre 2013 à 11h26

Mass Fx est le moteur physique de 3ds Max. Basé sur NVIDIA PhysX, il permet de simuler le poids, la masse, la gravité et l'inter collision des objets, mais aussi une foule d'autre propriétés comme des contraintes, des tissus cloth ou des marionnettes Ragdoll.

On s'en sert donc beaucoup pour représenter des destructions, des mécanismes ou même des fluides s'il est associé à un générateur de particule.

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Les déformateurs géométriques

mercredi 23 octobre 2013 à 07h47

Les déformateurs géométriques sont des modificateurs constitués de paramètres simples qui vont déformer les géométries polygonales sur lesquelles ils sont appliqués. Nous allons faire une passage en revu complet de leurs différentes formes et paramètres.

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Les lumières standards

mardi 22 octobre 2013 à 10h32

Il existe de nombreux système d'illumination en 3d. Nous allons passer en revu l'écalierage standard de 3ds qui est une solution simple et efficace pour éclairer nos scènes.

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Mapping

mardi 15 octobre 2013 à 09h55

Le point sur le mapping, l'UVW Map et l'unwrap. Mise à jour avec ajout du modificateur UVW Map.

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