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Vous parcourez: octobre 2011

Vilac : Rig

dimanche 30 octobre 2011 à 14h17

Dans cette partie, nous allons lier et contraindre les roues au châssis pour pouvoir animer facilement notre véhicule. Les roues seront associés au châssis à travers une contrainte expression, dont nous allons déterminer la formule.

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Animation : Hierarchie liens et contraintes

dimanche 30 octobre 2011 à 13h57

En 3d, on peut lier ou contraindre des objets les uns par rapport aux autres: on appel aussi ces manipulations le Rig et le Set Up. Le Rig et le Set Up servent à faciliter le travail des animateurs: ils sont un art et une science à part entière. Les objets liés entre eux forment ce qu'on appel des hiérarchie. Comprendre et maîtriser les outils des hiérarchies est indispensable pour pouvoir animer confortablement des objet en 3d.

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Vilac : Rendering

dimanche 30 octobre 2011 à 14h14

On continue avec la petite voiture Vilac, cette fois ci pour le rendering. Nous allons nous servir exclusivement du moteur de rendu standard de 3ds max: Scanline.

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Camouflage : quatrième partie

lundi 17 octobre 2011 à 11h07

Dans cette nouvelle partie du cycle camouflage, nous allons ajouter un petit protagoniste qui va donner encore plus de vie à a scène. Nous nous baserons sur une modéliation organique simple, et nous appliquerons quelques astuces pour nous faciliter la tâche de l'animation.

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Vilac : Mapping

samedi 22 octobre 2011 à 11h22

Dans cette partie, nous allons appliquer des textures à nos objets. On utilisera plus particulièrement le Blend Material, qui permet de composer différents matériaux à l'aide de masques.

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